币灵灵财经 2024-11-03 01:45 1046
备受期待的 Starknet「Quantum Leap」主网升级终于要来了。
据官方透露,升级 12.0 版本后的 Starknet 网络纳入时间在正常情况下预计将低于 15 秒,Starknet 网络的 TPS 将达到三位数。
随着 Starknet 主网升级日期的临近,Loot 生态游戏 Loot Realms 也将于今年 7 月底在 Starknet 主网上向玩家开放首个可玩版本 LootSurvivor。作为 Starknet 主网上启动的首个链游,Starknet 的 Quantum Leap 将会为玩家在体验上带来什么的改变,也将会在这款游戏上得到验证。
Starknet 并非 Realms 的首选,事实上,Realms 一开始选择的是在 Arbitrum 上开发游戏,然而,在一段时间后团队发现 Arbitrum 虽然可降低游戏交易成本,但还没有低到满足游戏内资产高频交易场景的需要。而 Starknet 的优势在于,不仅可将交易成本降到更低,没有高达 7 天的提款流程,而且还可满足「有更大计算量和有大量交易场景」的复杂游戏需求,于是 Realms 团队选择将游戏迁移至 Starknet。
如今,「最适合开发全链游戏的基础设施」已成为 Starknet 主打叙事,随着「Quantum Leap」主网版本上线日期的日渐临近,Starknet 是否真的是最适合开发全链游戏的基础设施即将得到验证。
主网升级在即,是时候了解一下 Starknet 生态上全链游戏四天王了。
相关阅读:《Starknet 创始人:V1 2 Quantum Leap 升级为我们带来了什么?》
Loot Realms当年 Loot 生态出现过无数个衍生品项目,而 Realms 是从 Loot 走出来的唯一留存至今的游戏衍生品项目。
Realms 背后团队黑客松起家,一开始仅为 Loot 生态(Loot 及其衍生品资产)呈现数据图谱相关的 dashboard,后 Bibliotheca 的团队加入,其愿景也变成「在二层链上帮助不断扩展基于互动元游戏的链上 hyperverse」。
经过一年多的发展,Realms 的链上游戏已颇具雏形,它采用开源游戏引擎 Dojo 构建和部署,不仅积聚了一批忠实的测试玩家用户和开发者,一个设计得当的经济循环系统,以及基于 Starknet 二层方案开发的基础设施。随着备受期待的 Starknet「Quantum Leap」主网升级日期临近,Loot Realms 也将于今年 7 月底在 Starknet 主网上向玩家开放首个可玩版本 LootSurvivor。目前,LootRealms 原生代币 Lords 已桥接至 Starknet 上,用户可在 Starknet 上的去中心化交易平台 JediSwap 上购买该代币。
任何一个游戏要得以持续稳定地运转,都必须有一个设计良好的经济系统。通过分析游戏系统中生产、积累、交易和消耗这 4 个重要环节,可以判断该游戏是否存在游戏物品交易的需求、资产供应速度和资产消耗需求是否达到动态平衡、是否能引导整个系统扩展到更大、吸引更多参与者或玩家进入。
Realms 中有多种不同的资产,包括:
1)初始发行的资产为 8000 个 Realm NFT 地块,这是一系列王国城邦,每一个 Realm NFT 都有自身独特的地理位置:它们或为城市或为地区,或毗邻河流水域或临近港口;每一个 Realm 都盛产不同的矿产资源,总共有 22 种不同 Resources(资源)的组合,每种资源的数量(稀缺度)各不相同;此外,有 50 个 Realm NFT 还拥有 50 个神话奇观(拥有 Wonders 的 Realm 将对其他 Realm 征税),比如混沌万神殿、蔚蓝圣物箱和神意祭坛;
2)原生 Token LORDS,除了治理功能,主要充当游戏内各类资产、道具和装备的交易媒介;
3)Resources(资源)则是游戏内各类不同功能/用法的资源 Token 总称,游戏初始发行总共有 22 种不同的资源,这些 Resources(资源)基于各不相同的使用场景,参与不同的游戏玩法中,玩家需要调配已有资源,通过在市场上资源兑换、买卖交易以最大化生产力输出。
链上游戏有高频交易的用户场景,这就需要一个交易费成本极低的结算层,Starknet 显然是最佳的选择。
事实上,Realms 最初采用的是 Arbitrum 二层扩容方案(曾在 Arbitrum 上部署 Alpha),然而,在开发一段时间后团队发现虽然 Arbitrum 可以降低游戏交易成本,但还不是游戏内资产高频交易场景的最佳解决方案,而 Starknet 则可将交易成本降到更低,没有高达 7 天的提款流程,而且还可满足「有更大计算量和有大量交易场景」的复杂游戏需求,于是 Realms 团队选择将游戏迁移至 Starknet。
Realms 是一个黑客松起家的纯社区项目,它没有大牌投资机构背书,团队最初仅通过出售 8000 枚 Realms NFT 地块获得初始资金, 2022 年 2 月获得获得 Starknet 团队发送的 5 ETH grant,并于今年 2 月完成总共 3, 970, 473.75 美元的社区募资,值得一提的是,该轮募资原定募集目标为 625, 000 美元,仅向社区成员开放,这意味着超募 6.35 倍。
Realms 目前仅支持试玩文字 RPG 游戏 LootSurvivor,目测有了 Starknet 加持,将会带来更佳的玩家体验。
Realms 将采用 Play 2D ie 模型,以吸引游戏开发者。这是一个由市场评定的激励模型,游戏质量的好坏和受欢迎程度将决定开发者的报酬。
随着备受期待的 Starknet「Quantum Leap」主网升级日期临近,Loot Realms 也将于今年 7 月底在 Starknet 主网上向玩家开放首个可玩版本 LootSurvivor。目前,LootRealms 原生代币 Lords 已桥接至 Starknet 上,用户可在 Starknet 上的去中心化交易平台 JediSwap 上购买该代币。
官网:https://linktr.ee/BibliothecaDAO
官推:https://twitter.com/LootRealms
相关阅读:
《Realms,可玩性与经济收益兼备的 Loot 衍生链游》
《Building Economically Sustainable, Hyperstructures Through On-Chain Games》
Dope WarsDope Wars 是一款基于 Starknet 的嘻哈像素风策略游戏,灵感来自于《Drugs Wars》,Drugs Wars 是一款以纽约为背景并以贩卖毒品为主题的 OG 游戏,是有史以来规模最大、最好玩的黑帮游戏。
Dope Wars 发起于 Loot 鼎盛时期,并且完全照搬了 Loot 分发模式,免费发行了总量为 8000 的 NFT,如同 Loot bag,每一个 NFT 上随机装配有不同的物品,比如 AK、劳斯莱斯、金链、钻石戒指、古驰腰带、黑色连帽衫、Air Jordan 1 ,当然还有一大堆 drug。随后 Dope Wars 向每个 Dope Wars NFT 持有者空投了 125, 000 枚 $PAPER 代币,类似于 Adventure Gold(AGLD)代币。
除了 NFT 和 Paper,Dope Wars 生态曾经发行过 Hustlers,Hustlers 是该生态系统中的人物角色,免费 mint,默认为裸体,解锁 Dope Wars NFT 中的物品可为自己的人物添置武器、衣服、汽车、项链等装备(DOPE Gear)。
和 Loot 的阿宅极客风不同,Dope Wars 主打 GTA 式街头路线,无论是从装备、Drug War 的文化基调都十分契合加密金融圈的风格,因此一开始社区氛围非常活跃,并且吸引了大批早期 OG。
Dope Wars 的发起人是 perama,目前 Starknet 游戏基础设施 Cartridge 创始团队 tarrence.eth 等人在后期加入成为该项目的核心贡献者。
已发行首个可玩模式 RYO:RYO 是 Dope Wars 发起的首个可玩模式,为 Roll Your Own 缩写。RYO 基于 Dojo 引擎重制,是基于 Starknet L2 的 Dope Wars 游戏引擎。
核心是将 drug 套利机制扩展到多人环境中,创造出一个竞争激烈且不断发展的游戏环境。在这个环境中,每个玩家的行动都会影响游戏内的经济。
玩家将进入 Dope Wars 地点,对不同地区的 drug 价格进行套利,积累财富并统治街头。玩家的决策将直接影响市场价格的变动。例如,如果一个玩家在某个地区大量买入 drug,市场价格可能会上涨;而如果有玩家大量卖出,市场价格可能会下跌。这为游戏增加了新的策略层面,玩家需要根据市场趋势和其他玩家的行动来做出决策。
此外,随机事件会在回合之间发生,对价格产生影响。这意味着市场价格不仅受到玩家行动的影响,还会受到游戏内随机事件的影响,使游戏更加多变和具有挑战性。
对于玩家来说,需要根据市场行情(确定性的)和随机事件(不确定的)来调整自己的策略,以在游戏中获得成功。
Dope Wars 开发了自己的可视化 Marketplace,同时在 Starknet 网络上线了游戏体验版 Dope Frenzy,但随着市场转凉,游戏的开发进入停滞状态, 目前可以体验。
相关阅读:
《Dope Wars - Cartridge 团队参与开发的 GTA 游戏》
《$DOPE Wars + $PAPER TLDR》
InfluenceInfluence 是一款基于 Starknet 的大型太空战略沙盒 MMO 游戏,结合了 4 x、管理经营和开放世界 RPG 的的元素,玩家可以在名为 Adalia 的星系中自由的进行探索、采集、建造、战斗等活动,并构建自己的星际帝国。游戏的所有资产和核心游戏逻辑均部署至链上。
Influence 已于 2022 年的 8 月上线 Starknet 的,并于 2023 年的 3 月份进行了 Exploitation Release 发布前的最后一次资产售卖活动 "Prepare for Launch Sale",同时公布了最新的 Token 经济模型。
社区方面,目前仅官方收录的第三方开发者应用有 14 个,其中不乏 Starknet 生态的其他活跃项目方如 Guildly、Cartridge 等,而官方资助的 Grant 则有的 6 个项目上榜。同时由社区成员编写的故事设定也相当的丰富,积累了几万字的文本内容,且质量相当不错。
随着 Dojo 的推出,目前官方团队也正在尝试利用 Dojo 对游戏进行重制,预计即将上线的 Exploitation Release 将会有不错的表现。
官网:https://www.nfluenceth.io/
官推:https://twitter.com/influenceth
相关阅读:《全链上游戏系列 3 :「意志的传承之 MUD&Dojo」》
TopologyTopology 是 Starknet 生态原生游戏开发团队,愿景是创造真正有深度、强大包容性、开放式构建并基于物理知识的全链游戏。
Topology 由 @guiltygyoza 和 @iamkunhokim 创立,与目前大部分专注于全链上游戏、引擎或其他开发者工具的团队不太一样,Topology 专注于全自治世界中底层「规则层」的实现,建立一种「链上现实」。
Topology 认为,打造 Autonomous Worlds,只需提供平台,制定初始的「物理参数」,而影响整个游戏世界进程则由玩家自己决定。其打造的游戏也是偏向于以区块链和游戏作为新媒介,将两者与物理知识融合。
目前为止,Topology 团队已经开发了 3 款游戏:
Isaac:这是一款结合《三体》与《异星工厂》的合作建造类游戏,于 2022 年 6 月 24 日上线,玩家们组队进入一个位于三体星系的星球,玩家们需要协同利用星球上的资源建造推进器,从而逃离该环境获得胜利。在 ISAAC 中,团队构建了一套实时模拟星球与三颗太阳位置的物理模型,并将玩家的操作作为参数引入,增加系统的混乱与复杂程度,为玩家提供了极具深度的游戏体验。
《挪挪》(Mu-Mu) :《挪挪》作为一个实验型产品推出于 2022 年的 11 月 7 日推出,这是一款代数式的数字物理模拟器,核心在于给玩家建立了全新创造概念。玩家在《挪挪》中需设计一台机械,这台机械完全由玩家设计,也为玩家所用,当然也可以被其他玩家赋予新的概念,完成不同任务或目标。
最新的项目"Shoshin":这款游戏于 2023 年 4 月 STARKTokyo 上公布,这是一款策略类的战斗游戏,双方需要各自为自己的 Agent(角色)设置 Mind(战斗思维),而双方的 Agent 会基于该思维规则展开对决,而其中每一帧的决策和战斗结果都会在链上进行验证与结算。Shoshin Playtest 目前可通过申请体验。
官网:https://www.topology.gg
官推:https://twitter.com/topology_gg
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