币灵灵财经 2024-11-05 19:05 814
“He who controls the spice controls the universe”——Frank Herbert《Dune》
Tribal Island游戏可持续的代币经济学2.0
TI游戏关于平衡通胀与紧缩的设计
首先,TI游戏吸取了Axie Infinity游戏的教训,游戏内代币TIC的生产不采用固定产量。我们引入了“预产期”和“预产值”的概念,其中预产期可以在周、月、季三个时间跨度按需求自由切换。玩家通过采集产出和宝箱产出TIC代币(宝箱相比采集生产的TIC代币相对稀少),采集力决定每秒玩家产出TIC代币数量,宝箱产量则随机。
首先,由A算法计算出下一个预产期需要Mint的TIC代币数量值,这个数值被定义为“预产值“,它是下一期存量用户生产TIC代币数量的初始上限;
TI游戏关于原生代币的可控性设计
TI游戏关于治理代币的价值储藏设计
TIT代币在价值储藏设计:
TIT代币被用作TI游戏的NFT资产的铸造与交易货币
TIT代币被用作基于游戏资产的空投和游戏收入分红的货币
TIT代币被用作游戏治理权益的凭证
TIT代币被用作与游戏内代币TIC创建流动性池
TIT代币被用作游戏资源代币化的锚定货币
TI游戏原创的web3游戏启动方式——Double
TI游戏的“Double”本质上是游戏创始玩家的招募方式。 Double的玩法是,首先参与的玩家支付固定300 USDT兑换TI游戏的NFT盲盒,每笔支付的USDT都会拿出三分之一用作LP添加流动性和回购TIT代币。其次,按兑换时的TIT价格,赠送等值300USDT的TIT代币,然后120天线性释放给玩家。
Double的好处:
Double不是募资,TI游戏早期不做公募,确保项目早期TIT代币流通量稀少。而TIT代币流通池,因有Double不间断注入LP和回购TIT,造成TIT代币升值。
Double兑换的NFT可用于装备游戏持续玩赚,TIT线性释放120天持续收入。
TI游戏支持Play-to-Own
Play-to-Own(P2O)是DeFiance Capital、Web3 & Crypto Investor 创始人 Arthur0x 提出的下一代web3游戏范式。P2O激励一致性和真正的利益相关者所有权。玩家的游戏行为和贡献被代币化并以此形式获得游戏所有权。这与TI游戏的理念不谋而合,TI游戏专注于有趣的游戏玩法、可持续的经济,并促进游戏内资产和 IP 所有权意识。从这个意义上,TI游戏基于Play-to-Own的Web3游戏范式,兼具可持续经济和深度的游戏内容,它将在更长的时间里为开发者和社区创造收入。
TI游戏支持UGC
TI游戏TI 游戏鼓励 UGC,并支持玩家拥有游戏内容。TI 游戏世界最终会成为公共的资源,玩家可以制作很棒的游戏视频、原创 NFT 艺术品、甚至支持玩家去扩展 TI 游戏世界。
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